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2020年11月9日

来自创始人的一封信:面向未来新经济

亲爱的各位股东、各位朋友:

 

2020年对Animoca Brands来说是至关重要的一年。临近年末,让我们回顾一下这一年来公司宣布的各种激动人心的消息,包括推出游戏《WWE Undefeated》 ,与电动方程式(Formula E)代币生态系统,推出SAND(游戏《The Sandbox》的货币),以及正在分阶段推出的游戏《F1® Delta Time》,以及其他许多激动人心的发展

Animoca Brands是最先发现并把握区块链技术为游戏界带来的两大机会的主流游戏公司之一:真正的数字所有权边玩边赚。这些趋势将在未来几年彻底改变电子游戏界——预计到2020年,该行业总值将达到1550亿美元,到2023年将超过2000亿美元(来源:Juniper Research,2020年9月)。

我们认为,如果不把真正的数字所有权和边玩边赚的因素纳入考虑范围,任何对电子游戏产业价值的预测必然是低估的。

Animoca Brands最近的产品和公司组合已完全实现真正的数字游戏资产所有权,由此兑现公司让玩家边玩边赚的承诺。边玩边赚现已成为我们的游戏《The Sandbox》和《F1® Delta Time》以及我们投资的游戏组合如《Axie Infinity》和 Dapper Labs (《CryptoKitties》和《NBA Top Shot》的创作者)的重要力量。

或许有人还不熟悉这些重要趋势,为此我想首先快速概述真正的数字所有权和边玩边赚的含义,然后讨论它们在Animoca Brands成就中是如何体现的。

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《F1® Delta Time》即将推出的赛车模式截图,这款Animoca Brands游戏完美提供了边玩边赚的赛车体验。

真正的数字所有权(产权)

在电子游戏领域,产权中是一个全新概念,因为游戏中的内容通常是基于授权而提供的。在传统的游戏模式中,你所“拥有”的游戏内资产是由游戏发行商或运营商授权给你的,而这个授权可以因为各种原因被撤销(例如游戏关闭或者玩家违反服务条款)。你可以在同一个游戏内使用授权给你的游戏资产,但通常不能超出该游戏的范围。


区块链技术支持对游戏内资产的真正数字所有权,赋予玩家真正的游戏产权——包括在任何地方使用资产的权利(不仅限于资产的原生游戏)和通过资产赚钱的权利(例如将资产出售给第三方)。


代币化的游戏内容,其形式可以是同质化代币(通常为游戏内货币),也可以是非同质化代币(即NFT,通常是稀有或独特的内容,如赛车或魔剑)。重点是,在将内容代币化的区块链游戏中,你能够(真正)拥有游戏内资产,并能从该所有权中获得相应的利益。

边玩边赚
当玩家参与为游戏和玩家创造价值的活动时,边玩边赚的商业模式会给玩家提供可获利的奖励。在区块链游戏中,此类活动可以在游戏内(例如,参加《F1® Delta Time》中的计时赛)进行,也可以在游戏外进行,但仍与游戏相关(例如,在交易所为我们的品牌赛车游戏的同质化 REVV 代币提供流动性)。

玩家通过此类活动获得的奖励通常都是游戏内资产,包括同质化代币(如REVV)、区块链上的非同质化代币数字资产(如汽车、魔剑、药水、化妆品等)。这些奖励在游戏外具有真实价值,玩家可以将其转化为现金——比如在第三方市场上出售非同质化代币,或者在交易所出售同质化代币。

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在《F1® Delta Time》正在进行的精英计时赛特别活动中获得边玩边赚奖励

新的经济机遇

目前,对于身处总值1550亿美元的电子游戏行业的绝大多数人来说,一个残酷的现实是,无论你花多少钱购得的游戏内资产,你都不是真正的拥有它们,无法从中赚钱,而且随时可能失去它们。这种状况正在发生改变,这要归功于区块链在游戏中实现了真正的数字所有权和边玩边赚,这正在引发一波新的经济机遇。

不妨思考一下互联网如何从20世纪90年代初的一个无人知晓的事物发展成为21世纪全球经济活动的主要支柱——或者思考智能手机和相关的应用商店是如何在过去十年中发展为现代生活和工作的重要基础。

电子游戏业正在转向真正的数字所有权和边玩边赚,这是一场创造新市场和新机会的巨大变革——就像互联网和智能手机一样。

产权还可以实现以前无法获得的重要增值服务。现在已经有一些NFT被接受为加密贷款的抵押品(例如NFTfi),甚至还有一些服务提供NFT的零碎化(例如NFTX),将单个NFT分解成多块或碎片,以便多个所有者拥有和交易。

Animoca Brands整个游戏生态的活跃度

你可能从我以前关于此类主题的通讯中获悉,Animoca Brands深度参与在电子游戏产业推广真正的数字所有权和边赚边玩功能的工作。

《F1® Delta Time》首届精英计时赛特别活动于2020年10月18日结束,该活动要求参与玩家押注REVV代币。所有玩家押注一共超过1730万REVV,比赛次数超过5.7万次,赢下162.5万REVV,另外还有38439.15 REVV作为收益奖励给押注者。第二届精英计时赛在10月27日开始,目前仍在进行中,玩家共押注1900万REVV,争夺SANDGAMEEREVV三种代币各50万的奖金。

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《F1® Delta Time》中玩家上场比拼的一级方程式赛道。

《F1®Delta Time》的一些玩家通过这款游戏获得了可观的收入(以这位用户为例,一个月内收入超过1600美元)。一些用户开设了虚拟“商店”,在OpenSea等市场上出售《F1® Delta Time》的 NFT(例如用户 UnitboxTheramoe)。在某些情况下,这些物品能卖出非常可观的价格——例如这辆车最近以相当于数千美元的价格卖出。  

许多玩家在边玩边赚机会的激励下,自发组织成车队,共享资源以提高获胜机会,然后将赢来的奖金分掉。以车手身份加入车队,通常意味着你会得到车队管理层一定程度的支持——比如轮胎、汽车零件甚至包括汽车。

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《F1®Delta Time》玩家排名。车队以彩色高亮显示,队名位于方括号内

相当于一国经济规模的交易额

我们目前的主要代币项目是SAND和REVV,它们都是各自游戏生态中的功能型代币(即《The Sandbox》中的SAND和《F1® Delta Time》及其他品牌赛车游戏(包括《MotoGP》)中的REVV)。总体来看,这两个主要代币在10月份的营收为2.45亿美元,其中REVV的营收为2455万美元,SAND的营收为2.1969亿美元。这还不包括2020年Animoca Brands出售的以及玩家交易的价值数百万美元的LAND和F1汽车和零件。

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2019年拍卖创纪录的1-1-1数字汽车是第一辆官方授权的一级方程式非同质化代币

 

2.45亿美元的交易额是非常抢眼,特别是考虑到SAND和REVV代币都还没有成熟,因为整个游戏尚未完全推出,所以用户尚未充分使用这些代币。为了说明这些项目的活跃度的重要性,每月2.45亿美元,如果按年计算,Animoca Brands的区块链游戏生态的规模的区块链游戏生态的规模已超过吉布提、不丹等国的国内生产总值,仅次于格陵兰岛(基于联合国2018年的数据)。

当然,以上只是为了说明数据而做的粗略类比,绝对不是要进行严谨的经济学分析。主要是想强调边玩边赚未来不可思议的潜力,它正形成一股强大的趋势,未来将改变人们的生活和工作方式。

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《The Sandbox》是我们的元界( metaverse)游戏,内容由用户生成,由真正的数字所有权和边玩边赚功能驱动。

 

强大的趋势(但并非是新趋势)

说数字所有权和边玩边赚将改变我们的生活和工作方式的说法并非夸大其词。这些趋势的潜力最近受到关注,在菲律宾,面对新冠肺炎疫情造成的经济困难,一些家庭通过玩区块链游戏《Axie Infinity》(恰好是我们投资的游戏之一)提高了收入

我们应该认识到,这些与区块链游戏相关的强大赋能趋势并不是孤立现象,它们的发生频率正变得越来越高,最终将成为普遍现象。

从技术层面来说,边玩边赚甚至不是一个新现象。回想一下《魔兽世界》等游戏中大规模发生的打金农民,“金农”通过玩游戏赢取游戏内商品,然后卖给其他玩家赚取现金。与以往的金农不同,如今的边玩边赚趋势是非常积极向上的:区块链游戏资产的出售和交易并不违反游戏的服务条款,区块链游戏玩家真正拥有自己所获得的资产,游戏玩家有独立运营的自由,而不是被迫在恶劣和受到压迫的条件下为雇主打金。

边玩边赚趋势已经存在很多年,问题是,过去它处于非法(或者说的好听一点是灰色)地带,因为中心化游戏平台的使用条款不允许开展此类活动。

这种情况正在改变,让我特别骄傲的是,Animoca Brands是首批致力于将数字所有权和边玩边赚提升为电子游戏公认标准的主流游戏公司之一。

我们会继续努力在大众市场推广这些趋势,并在这个激动人心、前景美好的领域开辟新天地,我想感谢各位对Animoca Brands以及我们才华横溢的远见者和创作者团队的支持和奉献。我们充满感激之情,并期盼着迎接游戏和工作的崭新未来。

萧逸(Yat Siu)

Animoca Brands共同创始人兼董事长

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